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原创 程序编程代写  2021-09-24 08:53:01  阅读 4 次 评论 0 条
摘要:

在线等。!求一个python五子棋源码,最好有“人人游戏”和“人机游戏”功能,非常感谢!试试这个。将numpy导入为np导入小游戏导入系统导入回溯导入副本来自小游戏。当地人进口*小游戏。在里面()小游戏。混合器。在里面()#颜色背景=(201,202,187)棋盘=(80,80,80)按钮=(52,53,44)#音乐play_chess_sound=小游戏。混合器。声音(“音乐/pl

在线等。!求一个python五子棋源码,最好有“人人游戏”和“人机游戏”功能,非常感谢!

试试这个。 将 numpy 导入为 np 导入小游戏 导入系统 导入回溯 导入副本 来自 小游戏。当地人进口* 小游戏。在里面() 小游戏。混合器。在里面() #颜色 背景=(201,202,187) 棋盘=(80,80,80) 按钮=(52,53,44) #音乐 play_chess_sound = 小游戏。混合器。声音(“音乐/play_chess。wav“) play_chess_sound。设置音量(0.2) 按钮声音 = 小游戏。混合器。声音(“音乐/按钮。wav”) button_sound。设置音量(0.2) 胜利者声音 = 小游戏。混合器。声音(“音乐/胜利。wav“) victor_sound。设置音量(0.2) #画棋盘 def Draw_a_chessboard(屏幕): #填充背景色 屏幕。填充(背景) 背景=小游戏。图像。负载(“背景。jpg”)。convert_alpha() 屏幕。blit(背景,(0,0)) #画棋板 对于范围内的 i (21): 小游戏。画。线(屏幕,棋盘格,(40*i+3, 3),(40*i+3, 803)) 小游戏。画。线(屏幕,棋盘格,(3, 40*i+3), (803, 40*i+3)) #绘制边缘 小游戏。画。线(屏幕,棋盘格,(3, 3),(803, 3),5) 小游戏。画。线(屏幕,棋盘,(3, 3), (3, 803),5) 小游戏。画。线(屏幕,棋盘格,(803, 3),(803, 803),5) 小游戏。画。线(屏幕,棋盘格,(3, 803),(803, 803),5) #画定位点 小游戏。画。圆(屏幕,棋盘,(163, 163),6) 小游戏。画。圆(屏幕,棋盘,(163, 643),6) 小游戏。画。圆(屏幕,棋盘,(643, 163),6) 小游戏。画。圆(屏幕,棋盘,(643, 643),6) 小游戏。画。圆(屏幕,棋盘,(403, 403),6) #绘制‘后悔棋’重启‘和’退出‘按钮 小游戏。画。rect(屏幕,按钮,[900,350,120,100],5) 小游戏。画。rect(屏幕,按钮,[900,500,200,100],5) pygame。画。rect(屏幕,按钮,[900,650,200,100],5) s_字体=pygame。字体。字体(字体。ttf,40) text1=s_font。渲染(“后悔下棋”,真,按钮) text2=s_font。渲染(“重启”,真,按钮) text3=s_font。render(“退出游戏”,True,button) 屏幕。blit(text1,(920,370)) 屏幕。blit(text2,(920,520)) 屏幕。blit(text3,(920,670)) #绘制棋子(横坐标,纵坐标,屏幕,棋子颜色(1代表黑色,2代表白色)) def Draw_a_chessman(x,y,屏幕,color): 如果颜色==1: Black_chess=pygame。图像。负载(“黑棋。png“)。convert_alpha() 屏幕。blit(Black_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15)) 如果颜色==2: White_chess=pygame。图像。负载(“White_chess。png”)。convert_alpha() 屏幕。blit(White_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15)) #用棋子画棋盘 def Draw_a_chessboard_with_chessman(地图,屏幕): 屏幕。填充(背景) Draw_a_chessboard(屏幕) 对于范围内的 i (24): 对于范围内的 j(24): Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,地图[i][j]) #定义存储的棋盘列表, #列表是24列24行因为在victory函数中索引会超过19 #大名单不会影响游戏 地图=[] 对于范围内的 i (24): map。追加([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ]) #清除地图列表 定义清除(): 全球地图 对于范围内的 i (24): 对于范围内的 j(24): 地图[i][j]=0 #判断你是否赢了 def win(i, j): k = 地图[i][j] p=[] 对于范围内(20): p。追加(0) 对于范围内的 i3 (i-4,i+5): 对于范围内的 j3(j-4,j+5): if (map[i3][j3] == k and i3-i == j3-j and i3 <= i and j3 <= j): p[0]+=1 if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 <= i and j3 <= j): p[1]+=1 if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 <= i and j3 <= j): p[2]+=1 if (map[i3][j3] == k and i3-i == j3-j and i3 >= i 和 j3 >= j): p[3]+=1 if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 >= i and j3 >= j): p[4]+=1 if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 >= i and j3 >= j): p[5]+=1 if (map[i3][j3] == k and i-i3 == j3-j and i3 <= i and j3 >= j): p[6]+=1 if (map[i3][j3] == k and i3-i == j-j3 and i3 >= i and j3 <= j): p[7]+=1 if (map[i3][j3] == k and j-j3 == i-i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i-3 和 j3 <= j + 1 and j3 >= j-3) : p[8]+=1 if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i-3 和 j3 <= j + 1 and j3 >= j-3): p[9]+=1 if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i-3 和 j3 <= j + 1 and j3 >= j-3): p[10]+=1 if (map[i3][j3] == k and j-j3 == i-i3 and i3 >= i-1 和 i3 <= i + 3 and j3 >= j-1 和 j3 <= j + 3) : p[11]+=1 if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 >= i-1 和 i3 <= i + 3 and j3 >= j-1 和 j3 <= j + 3): p[12]+=1 if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 >= i-1 和 i3 <= i + 3 and j3 >= j-1 和 j3 <= j + 3): p[13]+=1 if (map[i3][j3] == k and i-i3 == j3-j and i3 <= i + 1 and i3 >= i-3 和 j3 >= j-1 和 j3 <= j + 3) : p[14]+=1 if (map[i3][j3] == k and i3-i == j-j3 and i3 >= i-1 and i3 <= i + 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j-3) : p[15]+=1 if (map[i3][j3] == k and j-j3 == i-i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i-2 和 j3 <= j + 2 and j3 >= j-2) : p[16]+=1 if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i-2 和 j3 <= j + 2 and j3 >= j-2): p[17]+=1 if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i-2 和 j3 <= j + 2 and j3 >= j-2): p[18]+=1 if (map[i3][j3] == k and i-i3 == j3-j and i3 <= i + 2 and i3 >= i-2 和 j3 <= j + 2 and j3 >= j-2) : p[19]+=1 对于范围内的 b(20): 如果 p[b]==5: 返回真 返回错误 #绘图提醒(类型容量、屏幕、字数) 定义文本(s,屏幕,x): #首先用矩形覆盖最后一个班级容量 pygame。画。矩形(屏幕,背景,[850,100,1200,100]) #定义字体和大小 s_font=pygame。font。字体(字体。ttf,x) #定义类内容,是否抗锯齿,颜色 s_text=s_font。渲染(s,真,按钮) #将单词放置在窗口的指定位置 screen。blit(s_text,(880,100)) pygame。展示。翻动() #用于控制顺序 t=真 #用于游戏结束后停止游戏 运行=真 #主功能 定义主(): #set t, map, running as changeable 全局 t,map,running,maps,r,h #零地图 清除() #定义一个存储所有棋盘状态的列表(用于后悔棋) 地图2=复制。深拷贝(地图) 地图=[地图2] #定义窗口 屏幕 = pygame。展示。set_mode([1200,806]) #定义窗口名称 pygame。展示。set_caption(“五子棋”) #在窗口中绘制板、提醒和按钮 Draw_a_chessboard(屏幕) pygame。展示。翻动() 时钟=pygame。时间。钟() 为真: #只有跑步才是真正的放置孩子,主要是为了防止孩子在游戏结束后再次摔倒 如果运行: 如果: 颜色=1 文本(黑棋移动,屏幕,54) 别的: 颜色=2 文本(白棋移动,屏幕,54) 用于 pygame 中的事件。事件。得到(): #点击x关闭窗口 如果事件。类型 == pygame。辞职: pygame。辞职() 系统。出口() #点击窗口中的分类完成对应指令 elif 事件。类型 == 鼠标按钮: 如果事件。按钮 == 1: x,y=事件。位置[0],事件。位置[1] 对于范围内的 i (19): 对于范围内的 j(19): #点击板子的对应位置 如果我*40+3+20

为什么不推荐用Python写游戏代码

py不适合直接写游戏,也不是不能写。毕竟有一个很方便的库,pygame。但是大型游戏追求的是效率,大部分都是用C++写的。毕竟py太简洁了,只能说两者不兼容。

有没有python写的游戏登陆器,求源码,求教程,

游戏登录设备是什么意思?包含哪些功能?我这里用的是TKinter写的登录界面

求一个python游戏代码,有技术方法和工作流程

http://简单就是更好。com/news/846 几年前我跟着这个教程,我终于找到了

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